BoosterHand Lab · simulazione
Effetto near miss nel gioco d'azzardo: 665 quasi vincite in 1.000.000 di giri alle slot
Aggiornato 2026-10-31 · BoosterHand Lab · Metodo: simulazione Monte Carlo (Python/NumPy, seed fisso)
- In 1.000.000 di giri simulati: 28 jackpot veri (circa 1 ogni 36.000 giri) e 665 quasi vincite.
- Sono circa 24 quasi vincite per ogni jackpot, e tutte le 665 hanno pagato esattamente 0 $.
- Su 1 miliardo di giri extra, ci si aspettavano circa 20 jackpot subito dopo una quasi vincita. Ne abbiamo avuti 25, dentro il normale intervallo casuale di circa 11–29.
- Stesso nastro del rullo con ogni fermata ugualmente probabile: solo circa 5 quasi vincite per jackpot. Pesare di più gli spazi vuoti accanto al jackpot l'ha portato a 24.
- Il 79% di tutte le vincite ha restituito meno della puntata da 1 $: perdite travestite da vincite.
Un milione di giri su una slot simulata ha prodotto 28 jackpot. Ma per 665 volte il jackpot si è fermato a una sola riga di distanza, e ognuna di quelle quasi vincite ha pagato esattamente 0 $. L’effetto near miss è una delle caratteristiche più discusse delle slot machine, quindi le ho contate tutte per vedere quanto vale davvero una quasi vincita.

Cos’è un near miss nel gioco d’azzardo
Un near miss si ha quando due simboli jackpot si fermano sulla linea di pagamento e il terzo si ferma appena sopra o appena sotto. Vedi il simbolo jackpot proprio lì, una riga più in là. Sembra che tu abbia quasi vinto.
Matematicamente è solo una perdita. La macchina paga ciò che si ferma sulla linea di pagamento, non ciò che è visibile sopra o sotto. Due simboli jackpot più uno spazio vuoto pagano quanto tre spazi vuoti: niente.

Prima di scorrere fino ai risultati: in un milione di giri, quante quasi vincite pensi che siano comparse per ogni jackpot vero? Due? Dieci? Venti o più? Tieni a mente la tua risposta.
Come abbiamo eseguito la simulazione
Questo è un modello generico che ho costruito io, non la copia di una macchina reale. La configurazione:
- Macchina: una classica slot a tre rulli, 22 fermate fisiche per rullo, una linea di pagamento, 1 $ a giro
- Nastro del rullo: simboli su una fermata sì e una no (jackpot, 7, BAR, ciliegia), spazi vuoti in mezzo. Un simbolo jackpot per rullo, con uno spazio vuoto su ciascun lato
- Ponderazione: ogni rullo usa 64 fermate «virtuali» mappate sulle 22 fisiche, quindi alcune fermate escono più spesso di altre. Il simbolo jackpot ha ricevuto 2 fermate virtuali, e ciascuno dei due spazi vuoti accanto ne ha ricevute 7
- Tabella dei pagamenti: 3 jackpot 5.000x, tre 7 100x, tre BAR 40x, tre ciliegie 10x, due ciliegie 2x, una ciliegia 0,5x
- Ritorno: circa il 92% per progettazione (92,16% esatto). La serie da un milione di giri ha restituito il 90,8%, una normale variazione per un gioco con un premio massimo di 5.000x
- Serie: 1.000.000 di giri sui rulli ponderati, 1.000.000 di giri sullo stesso nastro con ogni fermata ugualmente probabile, e 1.000.000.000 di giri ponderati extra per verificare se una quasi vincita predice qualcosa
- Metodo: simulazione Monte Carlo in Python (NumPy), seed casuale fisso per la riproducibilità

I pesi dei rulli li ho scelti io. Le macchine reali usano rulli, tabelle dei pagamenti e regole diverse, quindi i loro numeri esatti saranno diversi. Questo modello mostra come funziona il meccanismo, non cosa fa un gioco specifico. La nostra pagina sulla metodologia spiega come affrontiamo questi test.
Il conteggio: 665 quasi vincite contro 28 jackpot
Ecco la serie principale.
| Risultato (1.000.000 di giri) | Numero | Frequenza |
|---|---|---|
| Jackpot veri | 28 | circa 1 ogni 36.000 giri |
| Quasi vincite | 665 | circa 1 ogni 1.500 giri |
| Quasi vincite per jackpot | circa 24 | |
| Totale pagato su tutte le quasi vincite | 0 $ | |
| Giri con una vincita qualsiasi | 471.826 | 47,2% di frequenza di vincita |
| Ritorno in questa serie | 90,8% |
Ventotto jackpot in un milione di giri. Più o meno uno ogni 36.000 giri. Le quasi vincite sono comparse 665 volte, circa una ogni 1.500 giri, cioè circa 24 quasi vincite per ogni jackpot vero.
Com’era la tua stima? Se hai detto due o dieci, la macchina ti ha ingannato anche sulla quantità.
E il totale pagato su tutte le 665 quasi vincite è stato di 0 $. Non un piccolo premio di consolazione, non una vincita parziale. Zero. Un giocatore che vedesse una quasi vincita a ogni sessione vedrebbe il «quasi» molto più spesso di quanto vedrebbe mai la vincita vera.

Una quasi vincita significa che il jackpot sta arrivando?
La domanda ovvia che segue: se il jackpot era così vicino, ora è «dovuto»? Nella serie da un milione di giri, nessuno dei 665 giri subito dopo una quasi vincita ha centrato il jackpot. Ma con soli 28 jackpot in totale, il campione è troppo piccolo per dire molto. Così ho eseguito un miliardo di giri in più.
| Verifica su un miliardo di giri | Risultato |
|---|---|
| Giri | 1.000.000.000 |
| Jackpot | 30.635 (circa 1 ogni 32.600 giri) |
| Quasi vincite | 640.487 |
| Jackpot attesi subito dopo una quasi vincita (se i rulli non hanno memoria) | circa 20 |
| Jackpot effettivamente visti subito dopo una quasi vincita | 25 |
| Normale intervallo casuale | circa 11–29 |
Questo mi ha dato circa 640.000 quasi vincite. Se i rulli non hanno memoria, la probabilità di un jackpot al giro successivo è la stessa di qualsiasi altro giro, quindi circa 20 di quei giri successivi dovrebbero essere jackpot. Ne ho avuti 25. Qualunque valore tra circa 11 e 29 è una normale oscillazione casuale, quindi 25 è esattamente il tipo di numero che ti aspetteresti da una macchina che non ricorda nulla.

È la stessa trappola della fallacia dello scommettitore. Ogni giro è indipendente, quindi il «vicino» di un giro non si trasferisce al successivo. Abbiamo testato la stessa idea al tavolo della roulette nella nostra simulazione della fallacia dello scommettitore su 1 milione di giri, con lo stesso risultato: i risultati passati non cambiano le probabilità future.
Perché le quasi vincite compaiono così spesso: la ponderazione dei rulli
Allora perché le quasi vincite superavano così nettamente i jackpot? Nel mio modello, tutto dipende dalla ponderazione.
Ho eseguito esattamente lo stesso nastro del rullo, stessi simboli, stessa tabella dei pagamenti, ma con ogni fermata ugualmente probabile. Poi l’ho confrontato con la versione ponderata.
| Stesso nastro del rullo | Jackpot (1 mln di giri) | Quasi vincite (1 mln di giri) | Quasi vincite per jackpot |
|---|---|---|---|
| Ogni fermata ugualmente probabile | 101 | 547 | circa 5 |
| Spazi vuoti accanto al jackpot pesati di più | 28 | 665 | circa 24 |
Con ogni fermata ugualmente probabile, le quasi vincite sono comparse circa cinque volte più spesso dei jackpot. Rendi più probabili gli spazi vuoti proprio accanto al jackpot, e si sale a circa 24. Stesso nastro, stessi simboli. L’unica cosa cambiata è quanto spesso esce ciascuna fermata.
Il trucco è semplice. Sui rulli ponderati, il simbolo jackpot in sé è raro (2 fermate virtuali su 64), ma gli spazi vuoti che lo affiancano sono comuni (7 ciascuno). Così, quando un rullo si ferma vicino al jackpot, di solito si ferma su uno spazio vuoto proprio lì accanto, lasciando il simbolo jackpot ben in vista una riga più in là. Meno jackpot, più «quasi».

Come i giochi reali impostano i propri rulli è una scelta di progettazione, e le regole in materia variano da paese a paese. Non sto dicendo che una macchina specifica funzioni come il mio modello. Il punto è che il numero di quasi vincite che vedi è qualcosa che il design dei rulli può modellare, e non ha nulla a che fare con quanto eri davvero vicino a vincere.
Perché la quasi vincita sembra così vicina
Quella sensazione di aver quasi vinto è un effetto noto. Gli psicologi studiano le quasi vincite perché possono sembrare più vicine a una vincita di una normale perdita, anche se il pagamento è identico. Il simbolo jackpot ben visibile sembra dire «c’eri quasi», e questo può rendere allettante fare un altro giro.
Sua cugina: le perdite travestite da vincite
C’è un effetto collegato che vale la pena conoscere. Nel mio modello, una sola ciliegia paga 50 centesimi su una puntata da 1 $. La macchina la conta come vincita e magari si illumina o suona, ma hai appena perso metà della tua puntata.
Queste piccole «vincite» sono ovunque:
| Tutte le vincite in 1.000.000 di giri | Numero | Quota delle vincite |
|---|---|---|
| Pagato meno della puntata da 1 $ | 371.905 | 79% |
| Pagato più della puntata da 1 $ | 99.921 | 21% |
| Vincite totali | 471.826 | 100% |
La macchina ha «vinto» nel 47% dei giri. Ma il 79% di quelle vincite ha restituito meno della puntata. Solo circa una vincita su cinque ti ha effettivamente lasciato con più di quanto avevi messo in quel giro.

Metti insieme le due cose e ottieni una macchina che, per la maggior parte del tempo, o ti mostra un «quasi» o festeggia una perdita. Intanto il vantaggio del banco fa il suo lavoro in silenzio, in sottofondo. Puoi vedere a quanto ammonta quel vantaggio in una lunga sessione nella nostra simulazione del vantaggio del banco su 1 milione di giri alle slot.
Cosa significa per te
Le quasi vincite fanno parte di come si percepiscono le slot, non di come pagano. Tre cose da ricordare:
- Una quasi vincita è una perdita. Nella nostra simulazione, 665 quasi vincite hanno pagato 0 $, ogni singola volta. Trattala esattamente come qualsiasi altro giro perso.
- Non dice nulla sul giro successivo. Su un miliardo di giri, la frequenza dei jackpot dopo una quasi vincita è rimasta dentro il normale intervallo casuale. Le probabilità restano esattamente le stesse, e nessun jackpot è mai «dovuto».
- Quando sembra così vicino, fai una pausa. Quel momento del «c’ero quasi» è proprio quando rincorrere sembra più allettante. È un buon momento per allontanarsi, non per alzare la puntata o allungare la sessione.
Lo stesso vale per le piccole vincite festeggiate. Se lo schermo si illumina ma il tuo saldo è sceso, era una perdita. Guardare il saldo invece delle animazioni ti dà un’idea molto più chiara di come sta andando davvero una sessione.
Niente di tutto questo è un modo per vincere. Le slot hanno un vantaggio incorporato, e nessuno schema sui rulli lo cambia. Se giochi, fissa prima di iniziare un budget che puoi permetterti di perdere, e il nostro calcolatore del bankroll può mostrarti più o meno quanto potrebbe durare con un dato ritorno e una data puntata. Anche la frequenza con cui una slot paga influenza l’andamento del gioco, come abbiamo verificato nella nostra simulazione sulla volatilità delle slot. E se il gioco smette di essere divertente, la nostra pagina sul gioco responsabile offre strumenti e supporto.
Allora, ti è mai capitato di sentire un near miss come «quasi una vincita»? Sì o no? Diccelo nei commenti.
Domande frequenti
Cos'è un near miss nel gioco d'azzardo?
Un near miss (quasi vincita) è un risultato perdente che sembra vicino a una vincita, come due simboli jackpot sulla linea di pagamento con il terzo che si ferma appena sopra o sotto. Non paga nulla. Nella nostra simulazione, tutte le 665 quasi vincite hanno pagato esattamente 0 $.
Una quasi vincita significa che il jackpot sta arrivando?
No. I giri delle slot non hanno memoria. Su 1 miliardo di giri simulati ci aspettavamo circa 20 jackpot subito dopo una quasi vincita e ne abbiamo visti 25, una normale oscillazione casuale. Le probabilità del giro successivo restano le stesse.
Perché le slot mostrano così tante quasi vincite?
Nel nostro modello dipendeva dalla ponderazione dei rulli. Con ogni fermata ugualmente probabile c'erano circa 5 quasi vincite per jackpot. Rendere più probabili gli spazi vuoti accanto al jackpot l'ha portato a circa 24, sullo stesso nastro del rullo.
Perché una quasi vincita sembra una vincita mancata per un soffio?
La sensazione di quasi vincita è un effetto noto che gli psicologi studiano, perché un near miss può sembrare più vicino a una vincita di una normale perdita. Matematicamente è solo una perdita come tutte le altre.
Cos'è una perdita travestita da vincita?
È una vincita più piccola della tua puntata che la macchina festeggia comunque. Nel nostro modello, una ciliegia pagava 50 centesimi su una puntata da 1 $, e il 79% di tutte le vincite in 1.000.000 di giri ha restituito meno della puntata.
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Le simulazioni usano modelli generici, non un gioco o un casinò reale. I risultati mostrano la matematica sul lungo periodo, non una previsione per una sessione. Solo 18+. Se il gioco smette di essere divertente, fai una pausa: gioco responsabile.
Fonti
- Near-miss effect — Wikipedia
- Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry — PubMed (NIH)
- Gambling severity predicts midbrain response to near-miss outcomes — PubMed (NIH)
- Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines — PubMed (NIH)
- Slot machine — Wikipedia
- Problem gambling — Wikipedia
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