Przejdź do treści

BoosterHand Lab · symulacja

Efekt near miss w hazardzie: 665 prawie wygranych w 1 000 000 spinów

Aktualizacja 2026-10-31 · BoosterHand Lab · Metoda: symulacja Monte Carlo (Python/NumPy, stałe ziarno)

Symulacja efektu near miss: 1 000 000 spinów na slocie, 28 jackpotów i 665 prawie wygranych, z których każda wypłaciła 0 $
Najważniejsze wyniki
  • W 1 000 000 symulowanych spinów: 28 prawdziwych jackpotów (mniej więcej 1 na 36 000 spinów) i 665 prawie wygranych.
  • To około 24 prawie wygrane na każdy jackpot, a wszystkie 665 wypłaciły dokładnie 0 $.
  • W 1 miliardzie dodatkowych spinów spodziewaliśmy się około 20 jackpotów tuż po prawie wygranej. Wyszło 25, w normalnym zakresie losowym od około 11 do 29.
  • Ta sama taśma bębna z każdym zatrzymaniem równie prawdopodobnym: tylko około 5 prawie wygranych na jackpot. Dociążenie pustych pól obok jackpota podbiło to do 24.
  • 79% wszystkich wygranych zwróciło mniej niż stawka 1 $: straty przebrane za wygrane.

Milion spinów na symulowanym automacie dało 28 jackpotów. Ale 665 razy jackpot zatrzymał się zaledwie jeden rząd obok i każda z tych prawie wygranych wypłaciła dokładnie 0 $. Efekt near miss to jedna z najczęściej omawianych cech automatów, więc policzyłem każdą z nich, żeby sprawdzić, ile prawie wygrana jest naprawdę warta.

Symulacja efektu near miss: 1 000 000 spinów, 28 jackpotów, 665 prawie wygranych, każda prawie wygrana wypłaciła dokładnie 0 $
665 prawie wygranych i żadna nie wypłaciła ani centa.

Czym jest near miss w hazardzie

Near miss to sytuacja, w której dwa symbole jackpota lądują na linii wypłat, a trzeci zatrzymuje się tuż nad nią albo tuż pod nią. Widzisz symbol jackpota zaraz obok, jeden rząd dalej. Wygląda to tak, jakbyś prawie wygrał.

Matematycznie to po prostu przegrana. Automat płaci za to, co wyląduje na linii wypłat, a nie za to, co widać nad nią czy pod nią. Dwa symbole jackpota plus puste pole płacą tyle samo co trzy puste pola: nic.

Przykład near miss na slocie: dwa symbole jackpota na linii wypłat, trzeci tuż nad lub pod nią, czyli przegrana
Near miss wygląda jak „prawie”, ale płaci dokładnie tyle, co każda inna przegrana.

Zanim przewiniesz do wyników: jak myślisz, ile prawie wygranych pojawiło się w milionie spinów na każdy prawdziwy jackpot? Dwie? Dziesięć? Dwadzieścia lub więcej? Zapamiętaj swoją odpowiedź.

Jak przeprowadziliśmy symulację

To ogólny model, który zbudowałem, a nie kopia żadnego prawdziwego automatu. Ustawienia:

  • Automat: klasyczny slot z trzema bębnami, 22 fizyczne pozycje na bęben, jedna linia wypłat, 1 $ za spin
  • Taśma bębna: symbole na co drugiej pozycji (jackpot, 7, BAR, wiśnia), pomiędzy nimi puste pola. Jeden symbol jackpota na bęben, z pustym polem po każdej stronie
  • Ważenie: każdy bęben używa 64 „wirtualnych” pozycji przypisanych do 22 fizycznych, więc niektóre pozycje wypadają częściej niż inne. Symbol jackpota dostał 2 wirtualne pozycje, a każde z dwóch pustych pól obok niego po 7
  • Tabela wypłat: 3 jackpoty 5 000x, trzy siódemki 100x, trzy BAR-y 40x, trzy wiśnie 10x, dwie wiśnie 2x, jedna wiśnia 0,5x
  • Zwrot: około 92% z założenia (dokładnie 92,16%). Przebieg miliona spinów zwrócił 90,8%, co jest normalnym wahaniem dla gry z główną wygraną 5 000x
  • Przebiegi: 1 000 000 spinów na ważonych bębnach, 1 000 000 spinów na tej samej taśmie z każdą pozycją równie prawdopodobną oraz 1 000 000 000 dodatkowych ważonych spinów, by sprawdzić, czy prawie wygrana cokolwiek przewiduje
  • Metoda: symulacja Monte Carlo w Pythonie (NumPy), stałe ziarno losowości dla powtarzalności
Ogólny slot z 3 bębnami do testu efektu near miss: 22 pozycje na bęben, jedna linia wypłat, ważone bębny, zwrot około 92%
Jeden ogólny slot z trzema ważonymi bębnami, zbudowany tak, by zwracał około 92%.

Wagi bębnów to mój wybór. Prawdziwe automaty używają innych bębnów, tabel wypłat i zasad, więc ich dokładne liczby będą inne. Ten model pokazuje, jak działa mechanika, a nie to, co robi konkretna gra. Na naszej stronie o metodologii wyjaśniamy, jak podchodzimy do tych testów.

Wynik: 665 prawie wygranych wobec 28 jackpotów

Oto główny przebieg.

Wynik (1 000 000 spinów)LiczbaJak często
Prawdziwe jackpoty28mniej więcej 1 na 36 000 spinów
Prawie wygrane665mniej więcej 1 na 1 500 spinów
Prawie wygrane na jackpotokoło 24
Łączna wypłata za wszystkie prawie wygrane0 $
Spiny z jakąkolwiek wygraną471 82647,2% trafień
Zwrot w tym przebiegu90,8%

Dwadzieścia osiem jackpotów w milionie spinów. To mniej więcej jeden na 36 000 spinów. Prawie wygrane pojawiły się 665 razy, mniej więcej raz na 1 500 spinów, czyli około 24 prawie wygrane na każdy prawdziwy jackpot.

Jak wypadła twoja odpowiedź? Jeśli powiedziałeś dwie albo dziesięć, automat oszukał cię także co do skali.

A łączna wypłata za wszystkie 665 prawie wygranych wyniosła 0 $. Żadnej drobnej nagrody pocieszenia, żadnej częściowej wygranej. Zero. Gracz, który widzi prawie wygraną w każdej sesji, zobaczy „prawie” znacznie częściej, niż kiedykolwiek zobaczy prawdziwą wygraną.

Liczba prawie wygranych w 1 000 000 spinów: 665 prawie wygranych wobec 28 jackpotów, około 24 na jackpot, 0 $ wypłacone za prawie wygrane
Około 24 prawie wygrane na każdy jackpot, a prawie wygrane nie wypłaciły zupełnie nic.

Czy prawie wygrana oznacza, że jackpot się zbliża?

Oczywiste pytanie: skoro jackpot był tak blisko, to czy jest „należny”? W przebiegu miliona spinów żaden z 665 spinów tuż po prawie wygranej nie trafił jackpota. Ale przy zaledwie 28 jackpotach łącznie ta próbka jest za mała, by wiele powiedzieć. Dlatego puściłem jeszcze miliard spinów.

Test miliarda spinówWynik
Spiny1 000 000 000
Jackpoty30 635 (mniej więcej 1 na 32 600 spinów)
Prawie wygrane640 487
Oczekiwane jackpoty tuż po prawie wygranej (jeśli bębny nie mają pamięci)około 20
Jackpoty faktycznie zaobserwowane tuż po prawie wygranej25
Normalny zakres losowyokoło 11 do 29

To dało mi około 640 000 prawie wygranych. Jeśli bębny nie mają pamięci, szansa na jackpot w następnym spinie jest taka sama jak w każdym innym, więc około 20 z tych następnych spinów powinno być jackpotami. Wyszło 25. Wszystko w przedziale od około 11 do 29 to normalne losowe wahanie, więc 25 to dokładnie taka liczba, jakiej spodziewałbyś się po automacie, który niczego nie pamięta.

Test near miss na 1 miliardzie spinów: około 20 jackpotów oczekiwanych po prawie wygranych, 25 zaobserwowanych, w przedziale 11 do 29
Następnemu spinowi jest wszystko jedno: prawie wygrana nic nie mówi o tym, co będzie dalej.

To ta sama pułapka co błąd hazardzisty. Każdy spin jest niezależny, więc „blisko” w jednym spinie niczego nie przenosi na następny. Tę samą ideę sprawdziliśmy przy stole do ruletki w naszej symulacji błędu hazardzisty na 1 milionie spinów, z tym samym wynikiem: przeszłe wyniki nie zmieniają przyszłych szans.

Dlaczego prawie wygrane pojawiają się tak często: ważenie bębnów

Skąd więc tak wielka przewaga liczebna prawie wygranych nad jackpotami? W moim modelu chodzi o ważenie.

Puściłem dokładnie tę samą taśmę bębna, te same symbole, tę samą tabelę wypłat, ale z każdą pozycją równie prawdopodobną. Potem porównałem to z wersją ważoną.

Ta sama taśma bębnaJackpoty (1 mln spinów)Prawie wygrane (1 mln spinów)Prawie wygrane na jackpot
Każda pozycja równie prawdopodobna101547około 5
Puste pola obok jackpota dociążone28665około 24

Przy każdej pozycji równie prawdopodobnej prawie wygrane pojawiały się mniej więcej pięć razy częściej niż jackpoty. Zwiększ prawdopodobieństwo pustych pól tuż obok jackpota, a wskaźnik skacze do około 24. Ta sama taśma, te same symbole. Zmieniło się tylko to, jak często wypada każda pozycja.

Trik jest prosty. Na ważonych bębnach sam symbol jackpota jest rzadki (2 z 64 wirtualnych pozycji), ale przylegające do niego puste pola są częste (po 7). Kiedy więc bęben zatrzymuje się w pobliżu jackpota, zwykle ląduje na pustym polu tuż obok, a symbol jackpota jest dobrze widoczny jeden rząd dalej. Mniej jackpotów, więcej „prawie”.

Efekt near miss a ważenie bębnów: równe pozycje dały około 5 prawie wygranych na jackpot, dociążone puste pola 24
Ważenie bębnów zamieniło około 5 prawie wygranych na jackpot w 24, na tej samej taśmie.

To, jak prawdziwe gry ustawiają bębny, jest decyzją projektową, a przepisy w tej sprawie różnią się w zależności od miejsca. Nie twierdzę, że jakikolwiek konkretny automat działa jak mój model. Chodzi o to, że liczbę prawie wygranych, które widzisz, może kształtować projekt bębnów i nie ma ona nic wspólnego z tym, jak blisko naprawdę byłeś wygranej.

Dlaczego prawie wygrana wydaje się tak bliska

To uczucie „prawie wygrałem” to znany efekt. Psychologowie badają prawie wygrane, ponieważ mogą wydawać się bliższe wygranej niż zwykła przegrana, mimo że wypłata jest identyczna. Dobrze widoczny symbol jackpota zdaje się mówić „prawie ci się udało”, a to może kusić do kolejnego spinu.

Jej kuzyn: straty przebrane za wygrane

Jest jeszcze powiązany efekt, o którym warto wiedzieć. W moim modelu pojedyncza wiśnia płaci 50 centów przy stawce 1 $. Automat liczy to jako wygraną i może się rozświetlić albo zagrać dźwięk, ale właśnie straciłeś połowę stawki.

Te małe „wygrane” są wszędzie:

Wszystkie wygrane w 1 000 000 spinówLiczbaUdział w wygranych
Wypłata mniejsza niż stawka 1 $371 90579%
Wypłata większa niż stawka 1 $99 92121%
Wygrane łącznie471 826100%

Automat „wygrał” w 47% spinów. Ale 79% tych wygranych zwróciło mniej niż stawka. Tylko mniej więcej jedna na pięć wygranych faktycznie dała ci w danym spinie więcej, niż włożyłeś.

Straty przebrane za wygrane: 79 procent wszystkich wygranych na slocie w 1 000 000 spinów zwróciło mniej niż stawka 1 $
Większość „wygranych” w modelu to były przegrane z doczepioną fetą.

Połącz jedno z drugim, a dostaniesz automat, który przez większość czasu albo pokazuje ci „prawie”, albo świętuje przegraną. W tym czasie przewaga kasyna po cichu robi swoje w tle. Ile ta przewaga daje w długiej sesji, zobaczysz w naszej symulacji przewagi kasyna na 1 milionie spinów.

Co to oznacza dla ciebie

Prawie wygrane są częścią tego, jak sloty się odczuwa, a nie tego, jak płacą. Trzy wnioski:

  1. Prawie wygrana to przegrana. W naszej symulacji 665 prawie wygranych wypłaciło 0 $, za każdym razem. Traktuj ją dokładnie jak każdy inny przegrany spin.
  2. Nic nie mówi o następnym spinie. W miliardzie spinów częstość jackpotów po prawie wygranej pozostała w normalnym zakresie losowym. Szanse pozostają dokładnie takie same i żaden jackpot nigdy nie jest „należny”.
  3. Gdy wydaje się, że było tak blisko, zrób przerwę. Właśnie ten moment „tak blisko” najbardziej kusi do odgrywania się. To dobry moment, by odejść, a nie by podnieść stawkę czy przedłużyć sesję.

To samo dotyczy małych, świętowanych wygranych. Jeśli ekran się rozświetla, a twoje saldo spadło, to była przegrana. Patrzenie na saldo zamiast na animacje daje znacznie jaśniejszy obraz tego, jak naprawdę przebiega sesja.

Nic z tego nie jest sposobem na wygrywanie. Sloty mają wbudowaną przewagę i żaden wzór na bębnach tego nie zmienia. Jeśli grasz, przed rozpoczęciem ustal budżet, na którego stratę cię stać, a nasz kalkulator bankrollu pokaże mniej więcej, na jak długo może wystarczyć przy danym zwrocie i stawce. Na przebieg gry wpływa też to, jak często slot wypłaca, co sprawdziliśmy w naszej symulacji zmienności slotów. A jeśli hazard przestaje sprawiać przyjemność, na naszej stronie o odpowiedzialnej grze znajdziesz narzędzia i wsparcie.

No to jak: czy kiedyś czułeś, że near miss był „prawie wygraną”? Tak czy nie? Napisz nam w komentarzach.

Najczęstsze pytania

Czym jest near miss w hazardzie?

Near miss (prawie wygrana) to przegrany wynik, który wygląda prawie jak wygrana, na przykład dwa symbole jackpota na linii wypłat, a trzeci zatrzymuje się tuż nad nią lub pod nią. Nie płaci nic. W naszej symulacji wszystkie 665 prawie wygranych wypłaciło dokładnie 0 $.

Czy prawie wygrana oznacza, że jackpot się zbliża?

Nie. Spiny na slocie nie mają pamięci. W 1 miliardzie symulowanych spinów spodziewaliśmy się około 20 jackpotów tuż po prawie wygranej i zobaczyliśmy 25, co jest normalnym losowym wahaniem. Szanse w następnym spinie pozostają takie same.

Dlaczego sloty pokazują tak wiele prawie wygranych?

W naszym modelu chodziło o ważenie bębnów. Przy każdym zatrzymaniu równie prawdopodobnym było około 5 prawie wygranych na jackpot. Zwiększenie prawdopodobieństwa pustych pól obok jackpota podbiło to do około 24, na tej samej taśmie bębna.

Dlaczego prawie wygrana daje poczucie, że prawie się wygrało?

To uczucie to znany efekt, który badają psychologowie, ponieważ prawie wygrana może wydawać się bliższa wygranej niż zwykła przegrana. Matematycznie to po prostu przegrana jak każda inna.

Czym jest strata przebrana za wygraną?

To wypłata mniejsza niż twoja stawka, którą automat mimo to świętuje. W naszym modelu jedna wiśnia płaciła 50 centów przy stawce 1 $, a 79% wszystkich wygranych w 1 000 000 spinów zwróciło mniej niż stawka.

Powiązane

Symulacje używają ogólnych modeli, a nie prawdziwej gry ani kasyna. Wyniki pokazują matematykę w długim okresie, a nie prognozę jednej sesji. Tylko 18+. Jeśli hazard przestaje być zabawą, zrób przerwę: odpowiedzialna gra.

Źródła

  1. Near-miss effect — Wikipedia
  2. Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry — PubMed (NIH)
  3. Gambling severity predicts midbrain response to near-miss outcomes — PubMed (NIH)
  4. Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines — PubMed (NIH)
  5. Slot machine — Wikipedia
  6. Problem gambling — Wikipedia

Następny eksperyment: Podstawowa strategia blackjack vs intuicja: symulacja 1 miliona rozdań